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Ajuda

Aqui você poderá encontrar ajuda com as consultas mais comuns do site. Você também pode contatar-n|os através de uma ligação local para esses números ou por e-mail para [email protected]:

Brasil/SP: (0xx11) 3958 8011

ROLETA

Resumo do jogo

O jogo da Roleta é jogado girando uma bola pequena em uma roda giratória com trinta e sete numeros. Quando a roda pára, a bola pára em um desses numeros. O objetivo da roleta é prever corretamente o numero em que a bola cairá. Ao prever o número correto, você ganha a aposta. O valor do pagamento depende da natureza da aposta.

¿Cómo jogar?

Selecione o valor que deseja apostar em uma determinada vez, clicando no botão esquerdo do mouse em uma ficha e arrastando e soltando os correspondentes campos de apostas da tabela de jogos. Para especificar uma aposta que não seja igual a uma denominação das fichas existentes, basta clicar em outra denominação das fichas depois de colocar sua ficha anterior na mesa. Por exemplo, para apostar $ 30, clique e arraste a ficha de US $ 25 e coloque-o sobre a mesa, então clique e arraste a ficha de US $ 5 e coloque-o em cima da ficha de US $ 25. Sua aposta Total será exibida na janela "Atual de apostas". Você pode repetir sua última aposta clicando no botão '' última aposta ''. Você deve pressionar o botão 'Fazer uma aposta' depois de terminar de arrastar e colocar as fichas para as apostas para se registrar e ser válido. Se você colocar uma aposta menor que a aposta mínima da tabela ou superior ao máximo da tabela, o valor da sua aposta será automaticamente rejeitado pelos nossos servidores.

Você pode colocar diferentes tipos de apostas na mesa de roleta. Cada tipo de aposta cobre um certo número de números e cada tipo possui sua própria tabela de pagamento. As linhas curtas de três números cada uma são chamadas de "linhas" na placa, enquanto as linhas mais longas, cada uma com doze, são chamadas de colunas. Os cinco primeiros tipos de apostas são feitos no espaço numerado ou nos limites entre eles e são chamados de apostas internas, enquanto os últimos três tipos são feitos nas caixas especiais abaixo e à esquerda da placa e são chamadas de apostas externas. Os diferentes tipos e pagamentos para cada tipo de aposta são resumidos a seguir:

Uma vez que o cilindro termine de girar, o número vencedor será anotado na mesa com uma cor determinada.

Ganancias

Acertos

Pagamentos

1

35 a 1

2

17 a 1

3

11 a 1

4

8 a 1

6

5 a 1

12

2 a 1

18

1 a 1

NOTA: Os jogadores devem seguir os limites de apostas, conforme indicado pela Administração na seção de ajuda. O máximo que você pode ganhar na sua aposta será determinado pela aposta máxima permitida.

SLOTS

As máquinas Caca-níqueis ou "Slots" são as que rodam. Cada jogo terá disponível suas regras particulares e suas tabelas de pagamento publicadas na interface gráfica de cada jogo. Todos os jogos de slots

BLACK JACK

As Apostas

O jogador entra no Blackjack, seleciona o assento e, em seguida, o valor da aposta para essa mão. O Jogador deve clicar no botão 'Confirmar aposta' depois de arrastar e colocar as fichas no retângulo de apostas, para que elas sejam registradas pelo sistema. Depois de todos os jogadores terem apresentado suas apostas e / ou quando o tempo de apostas expirar, o crupier começa o jogo.

O Jogo

Da esquerda do crupier, uma carta é distribuída para cada jogador por vez, sendo o crupier o último da rotação. Uma segunda carta é repartida da mesma forma - vá para cima - para cada jogador. O crupier também recebe uma segunda carta; mas de cabeça para baixo. Uma vez que todas as cartas de partida são repoartidas, cada jogador tem a sua vez para melhorar sua pontuação.

A ordem das voltas segue o sentido em que as cartas foram distribuídos. Por sua vez, cada jogador tem a oportunidade de ficar parado (stand) ou pedir (bater) uma ou mais cartas para melhorar sua pontuação. Uma vez que parar, sua mão termina.

Se você exceder uma pontuação de 21, isso é chamado de "bust" e faz com que o jogador perca sua aposta imediatamente; se não, a aposta permanece sem solução. Quando a pontuação inicial (com duas cartas) é de 21, é chamada de Blackjack e não é permitido pedir mais cartas. Se não houver possibilidade de que o crupier também tenha Blackjack (ou seja, que a carta do crupier não seja um valor nem um dez ou um ás), a sua aposta será considerada imediatamente como vencedora no início do seu turno e será paga 3 a 2.

Uma vez que a mão de todos os jogadores terminou, o Crupier volta sua segunda carta e planeja ou ordena outro de acordo com a estratégia da casa. Se a mão do Crupier for superior a 21, todas as apostas não resolvidas são consideradas vencedoras. Se você parar sem se passar, se compara a pontuação de cada jogador com a do Crupier. Se sua pontuação for mais próxima de 21 do que a do Crupier, você ganha. Se a pontuação do Crupier for mais próxima, você perde.

Se você empata com o Crupier, significa que você nem ganha nem perde sua aposta. Uma vez que todas as apostas são resolvidas, o Crupier anuncia o início do próximo período de apostas.

As Cartas

As figuras (Jota, Dama y Rey) têm um valor de 10. Os Aces valem 1 ou 11, de acordo com a conveniência. Depois que o jogador ficar de pé, com uma mão contendo um ou mais Aces, seu valor mais alto possível será considerado sem exceder 21. (Por exemplo, 8 ou 18, vale 18)

Opções do Jogador

Depois que as duas primeiras cartas são distribuídas, cada jogador tem a oportunidade de melhorar sua pontuação. Eles também podem modificar suas apostas das seguintes maneiras:

Separar – Splitting

Os pares, duas cartas da mesma categoria (por exemplo, uma mão com um Rei e uma Jota) podem ser separadas em duas mãos diferentes, cada uma com uma aposta igual ao valor da aposta original. Se você separar sua mão, se distribiu uma carta para a primeira sub-mão é permite parar ou pedir uma ou mais cartas para melhorar sua pontuação. Uma vez que você para nesta primeira sub-mão, para a sua segunda sub-mão se distribui uma segunda carta e, em seguida, você poderá parar ou pedir. Separar os Aces é um caso excepcional. Quando você separa um par de Aces, cada sub- mão recebe apenas mais uma carta sem opção para pedir outra. Além disso, uma pontuação de 21 com duas cartas em uma sub-mão de Aces separadaa não é considerada um blackjack e perderia se o crupier tivesse Blackjack. As sub-mãos não podem ser separadas.

Doblar – Doubling Down

Depois que as duas primeiras cartas são distribuídas, você tem a opção de dobrar (duplo), o que significa que você pode jogar uma quantidade extra igual à sua aposta inicial e receber apenas mais um carta nessa mão. É permitido dobrar depois de separar um par.

A Estratégia da Casa

Ao contrário dos jogadores, a casa não tem a opção de decidir se aguarda ou pede uma carta na mão. A casa tem que:

  • Pedir se tiver uma pontuação menor de 17.
  • Parar com 17 ou mais.

Uma mão suave é uma mão em que o Ace é contado como um 1 ou como um 11 sem que a pontuação pase de 21. Uma mão dura é uma mão na qual o Ace só pode ser contado como um 1 para que ele não passe de 21.

Auto Pedido de Carta

No caso de não termos qualquer resposta do jogador no tempo dado para decidir se solicitar outra ou parar, a Carta de Pedido Automático será ativada para os casos mencionados abaixo:

Mãos leves

  • Pede com 16 ou menos.
  • Para com 17 ou mais

Regular

  • Pede com11 ou menos
  • Para com 12 ou mais.

Pagamentos

Blackjack, um 21 com duas cartas que não veham de um "split” (separar), é pago em 3 a 2, sempre que o crupier não tenha Blackjack. Blackjack ganha um 21 com três ou mais cartas. O resto das apostas vencedoras são pagas de 1 a 1. Se você e o Crupier tiveram o Blackjack, a aposta é um empate, e nem ganha nem perde. Se você for mais de 21, você perderá sua aposta.

BACCARAT

Objetivo do Jogo

Duas mãos são dadas no Baccarat. A da Banca (Banquer) e o do Ponto (Player). O objetivo do Baccarat é prever qual mão, seja da Banca ou do Ponto, estará mais perto de um valor de nove. O jogador também tem a opção de apostar por um empate (ou seja, tanto a banca como o ponto alcançarão o mesmo total). São utilizados 8 baralhos de 52 cartas.

Como se joga

Selecione o valor que deseja apostar em uma determinada mão clicando no botão esquerdo do mouse em uma ficha e arrastando e soltando no "banqueiro" ou "jogador" ou "Empate". Para especificar uma aposta que não seja igual a uma denominação de ficha existente, basta clicar em outra denominação de ficha depois de colocar sua ficha anterior na mesa. Por exemplo, para apostar $30, clique e arraste a ficha de US $ 25 e coloque-a sobre a mesa, então clique e arraste a ficha de US $ 5 e coloque-a em cima da ficha de US $ 25. Sua aposta Total será exibida na janela "Atual de apostas". Você pode repetir sua última aposta clicando no botão 'última aposta'. Você deve pressionar o botão 'Confirmar' depois de terminar de arrastar e colocar fichas para que as apostas sejam registradas e válidas. Se você colocar uma aposta menor que a aposta mínima da tabela ou superior ao máximo, a quantidade de sua aposta será automaticamente rejeitada pelos nossos servidores. Depois de cada jogador ter pressionado o botão 'Fazer apostas e ou período de tempo de apostas acabou, o jogador e a banca recebem duas cartas. Todas as dezenas e figuras valem zero, os ases valem 1, e todos os outras cartas valem o valor nominal. Se o valor das cartas exceder 9, o valor é ajustado subtraindo 10 do total.

Exemplo:

Mão + mão = total

9 + 7 = 16 6

5 + 5 + 5 = 15 5

10 + 9 = 19 'Natural' 9

Após as duas primeiras cartas que são distribuídos tanto para o ponto como para a banca, uma terceira carta adicional pode ser distribuída ao jogador ou a banca. Todos as cartas adicionais estão sujeitas a um conjunto de regras chamado TABLEAU. Nenhuma mão recebe mais de três cartas. Quando o jogador e a banca correspondem ao mesmo total, a mão é declarada empate e todas as apostas (exceto apostas TIE) para esse jogo não ganham ou perdem. Se o valor das cartas na mão do jogador ou da banca é um 8 ou um 9 ('natural') depois de ter recebido suas duas cartas iniciais, então não serão distribuídas mais cartas. Se o valor das cartas na mão nas duas primeiras cartas for de 0 a 7 inclusive, as mãos serão definidas de acordo com a terceira carta.

Regras da terceira carta:

Se duas cartas do jogador totalizam:

0-5 a mão do jogador deve pedir

6-7 a mão do jogador deve parar

8-9 'Natural' (as duas mãos param)

Se duas cartas da Banca totalizam:

0-2 a banca deve pedir

3-6 a terceira carta na mão do jogador determina se ele pergunta ou debe parar

7 a banca deve parar

8-9 'Natural' (as duas mãos param)

Quando a decisão da terceira carta da banca depende da terceira carta do jogador, aplicao-se- as seguintes regras:

3 1-2-3-4-5-6-7-9-0 8

4 2-3-4-5-6-7 0,1,8,9

5 4-5-6-7 0-1-2-3-8-9

6 6-7 0-1-2-3-4-5-8-9

7 a banca deve parar

8-9 'Natural' - Banca é 'Natural' - Banca debe parar

Se a mão do jogador permanecer com duas cartas (6,7), duas cartas da banca para um total de 3,4,5 devem pedir e uma mão da Banca para um total de 6 deve parar.

Ganancias

Resultados das apostas pagas

Uma mão vencedora do jogador 1 to 1

Uma mão vencedora da banca .95 to 1

Uma aposta vencedora Tie 8 to 1

APOSTAS ESPORTIVAS

Apostas esportivas permitem ao jogador fazer apostas nas previsões esportivas. A plataforma mostrará um multiplicador chamado Quota ou "Odds" em formato decimal e, em caso de acertar a previsão, a aposta feita será multiplicada pelo referido coeficiente, caso contrário, será perdida.

Na interface de apostas esportivas, o participante terá uma seção principal na qual os diferentes esportes disponíveis serão exibidos. Eles podem ser encontrados na seção do lado esquerdo da interface e, ocasionalmente, pode haver acesso à pestana de cada esporte em outras partes do site.

Na seção principal, você pode escolher entre as apostas PRE-MATCH ou as apostas PARA HOJE e apostas AO VIVO.

A diferença entre essas duas modalidades baseia-se no fato de que aqueles que são PRE-MATCH mostram as possíveis previsões de apostas para eventos cujo início estipulado ainda não foi dado. Enquanto as apostas AO VIVAO têm previsões para eventos que estão atualmente em andamento.

ATENÇÃO: devido à natureza das apostas esportivas, as taxas podem variar em questão de segundos. Nesse caso, você será oferecido para confirmar sua aposta ou você pode cancelá-la se você não aceitar as novas taxas para essa previsão.

APOSTAS SIMPLES

Ao selecionar qualquer evento da lista, você mostrará todas as previsões disponíveis para esse evento e um valor decimal que mostra as taxas correspondentes a cada previsão. É importante prestar atenção a cada tipo de previsão, uma vez que suas apostas sejão consideradas para avaliar o resultado da aposta.

A seção onde as apostas são colocadas é chamada de “Carro de apostas” e está na parte superior direita da interface.

A mesma estará desativada até que a previsão desejada seja seleçionada com um clique e as apostas sejam feitas.

Uma vez feito isso, o usuário poderá inserir o valor a apostar e terá um indicador do Ganho Potencial da aposta abaixo. Para confirmar a aposta, o participante deve clicar em "Verificar aposta".

APOSTAS COMBINADAS

Para selecionar uma aposta COMBINADA, você deve escolher pelo menos duas previsões e certificar-se de que ambos aparecem no carrinho de apostas. Uma vez feito isso, você deve clicar na caixa correspondente a cada seleção no carrinho de apostas e clicar em "Gerar Combinado".

Você será solicitado a inserir um valor a apostar e a linha combinada será exibida.

As apostas combinadas permitem obter melhores multiplicadores de aposta, mas também aumentam o risco, uma vez que perder uma das "pernas" da combinada, a aposta combinada será perdida.

EVENTOS ADIADOS/SUSPENDIDOS

No caso de um evento ser suspenso ou adiado, a TOWER BRASIL presumirá a sua retomada dentro de um prazo não superior a 72 horas após o início do evento, caso contrário, as apostas serão canceladas e o dinheiro retornado à conta do jogador num prazo não superior a 48 horas.

EVENTOS CANCELADOS/ABANDONADOS

No caso de um evento ser cancelado ou anulado, as apostas serão canceladas e o dinheiro retornado para a conta do jogador dentro de um prazo não superior a 48 horas.

Se um dos participantes ou equipes abandonar o evento, o resultado final do evento será nulo, mas, dependendo do esporte e do tipo de previsão, algumas apostas podem ser tomadas se as condições forem adequadas para isso. Por exemplo, se em uma partida de tênis o jogador aposta no resultado do 1º set e um dos jogadores deixa a partida por qualquer motivo, o resultado final do evento é nulo, mas se o 1º set do evento foi jogado até o final e temos um resultado favorável para um dos dois participantes, então a aposta no 1º set será tomada como válida e o resultado aplicado à aposta feita.

Os mesmos pressupostos de reembolso para cancelamento, suspensão ou outro tipo de impedimento para a apostas serão no caso de apsotas SIMPLES o reembolso da mesma quantia apostada pelo jogador e, no caso de apostas COMBINADAS, serão válidas apenas aquelas que sejão celebradas com sucesso, o mesmo valor de apostas que poderiam ser canceladas para qualquer um desses pressupostos será reembolsado.

Ratificação / Rectificação de apostas: TOWER BRASIL só reconhece os resultados que forem alcançados no campo ou área de jogo. Os resultados resultantes de ações disciplinares de um tribunal esportivo ou outro tribunal legal não serão levados em consideração. Em caso de violação das leis esportivas, a empresa reserva-se o direito de congelar os ganhos e manter o pagamento deles. Exceção: todas as apostas referentes ao resultado final do evento / torneio serão avaliadas com base no resultado oficial publicado pela autoridade reguladora de esporte / liga / evento correspondente, na maioria dos casos, imediatamente após o término do evento. Se o órgão regulador em questão modificar o resultado oficial no prazo de 24 horas após o final do evento, a empresa se reserva o direito de corrigir o pagamento em conformidade (ou seja, os ganhos que já foram pagos serão anulados e, as apostas serão avaliadas de acordo com o resultado modificado). Se um evento / torneio não for completado por algum motivo (por exemplo, devido ao mau tempo, problemas do público participante, etc.), mas a autoridade reguladora publica um resultado oficial em 24 horas, somente as apostas serão pagas pelo vencedor do evento. evento / torneio em questão.

TOWER BRASIL reserva-se o direito de rejeitar ou cancelar apostas causadas por erros de funcionários ou programas de computador (erros em probabilidades ou outros) e qualquer outro motivo que cause apostas incorretas. A TOWER BRASIL reserva-se o direito de rejeitar ou cancelar todas as apostas colocadas com probabilidades incorretas ou após ter iniciado o evento. Os jogadores são responsáveis por qualquer dano intencionalmente causado a Tower Brasil aproveitando erros técnicos ou administrativos em transações de dinheiro.

POKER

Poker é um jogo de cartas clássico, jogado em todo o mundo em inúmeras variedades. Normalmente, seu objetivo como jogador é reunir a melhor mão de Poker de cinco cartas.

Um jogo de apostas

Mas Poker também é um jogo de apostas. Para obter as letras que você precisa, você tem que pagar um preço. Esse preço é decidido pelas apostas que você e os outros jogadores fazem ao redor da mesa. As apostas compõem o pote, que o jogador com a melhor mão ganha no final.

Um jogo de pessoas

O poker sempre é jogado contra pessoas e, portanto, um dos seus principais desafios ao jogar poker é entender por que outros jogadores apostam de uma forma ou de outra, ou porque não apostam. Às vezes é dito que o Poker não é realmente um jogo de cartas, mas um jogo de pessoas.

Determinando a Mão Vencedora

Embora centenas de variedades sejam jogadas no mundo, a maioria corresponde em um ponto: as mãos de poker consistem em cinco cartas.

O seguinte ranking das mãos de Poker é quase universal, e é o conhecimento fundamental que você tem para dominar quando inicia a sua carreira de Poker.

Ranking das mãos

Royal Straight flush
Royal flush
poker
Full house
Flush
Sequência
Trinca
Two Pairs
Par
High Card

A lista é usada para decidir qual das duas mãos de Poker é a mais alta:

Straight Flush: 

Cinco cartas em ordem numérica, todas do mesmo naipe. No caso de um empate: A carta de maior valor no topo da sequência vence. O melhor Straight Flush possível é conhecido como Royal Flush, que consiste na sequência de Ás, Rei, Dama, Valete e Dez do mesmo naipe. O Royal Flush é uma mão imbatível.

Poker (Quadra):

Quatro cartas de mesmo valor, e uma outra carta como 'Kicker'. No caso de um empate: A maior quadra vence. Em jogos com cartas comunitárias onde os jogadores podem conseguir a mesma quadra, a maior quinta carta (Kicker) vence.

Full House:

Três cartas do mesmo valor, e duas outras cartas diferentes de mesmo valor.

No caso de um empate: As maiores três cartas do mesmo valor vencem o pote. Em jogos com cartas comunitárias onde os jogadores podem conseguir as mesmas três cartas de valor igual, vence aquele com o par de maior valor.

Flush: 

Cinco cartas do mesmo naipe. No caso de um empate: O jogador com a carta de maior valor vence. Se necessário, a segunda carta, a terceira carta, a quarta carta e a quinta carta podem ser utilizadas para desempate. Se as cinco cartas forem do mesmo valor, o pote é dividido. O naipe nunca é utilizado como critério de desempate no poker.

Sequência: 

Cinco cartas em sequência. No caso de um empate: A carta de maior valor no topo da sequência vence. Observação: O Ás pode ser utilizado no topo ou na parte baixa da sequência, e é a única carta que pode ser utilizada dessa forma. A,K,Q,J,T é a maior sequência (Ás alto ou Ace High); 5,4,3,2,A é a menor sequência (5 alto ou Five High).

Trinca: 

Três cartas do mesmo valor, e duas outras cartas não relacionadas. No caso de um empate: A trinca de maior valor vence. Em jogos com cartas comunitárias onde os jogadores podem ter a mesma trinca, ganha o jogador com a maior carta além das três de mesmo valor, e se necessário a segunda maior carta será utilizada para desempate.

Dois pares: 

Duas cartas de um mesmo valor, outras duas cartas diferentes de mesmo valor, e uma outra carta não relacionada. No caso de um empate: O par maior vence. Se os jogadores possuírem o mesmo par mais alto, o segundo par decide o vencedor. Se os dois jogadores tiverem pares idênticos, a quinta carta define o vencedor.

Um Par: 

Duas cartas do mesmo valor, e três outras cartas não relacionadas. No caso de um empate: O par maior vence. Se dois jogadores tiverem o mesmo par, a maior carta fora do par define o vencedor, e se necessário a segunda maior carta e a terceira maior carta pode ser utilizadas para o desempate.

Carta Alta: 

Qualquer mão que não esteja nas categorias acima. No caso de um empate: A maior carta vence, e se necessário, a segunda carta, a terceira carta, a quarta carta e a quinta carta podem ser utilizadas para desempate.

Poker Alto e Baixo

Em algumas variações do Poker, a mão mais baixa realmente ganha o pote (Low Poker), ou parte do pote (Split Poker) Ao jogar o Low Poker, use a lista acima para decidir qual das duas mãos é a mais alta . Então a outra mão é o vencedor.

Por exemplo, com duas mãos 8-5-4-3-2 e 7-6-5-4-2, a mão com 8 é maior de acordo com a lista, por isso a outra mão é a melhor mão baixa .

Uma rodada típica de apostas

Em uma rodada típica de apostas, já existe um tamanho de pote de rodadas de apostas anteriores. O jogador que deve começar a apostar é decidido pelas regras da variante que está sendo jogada. A mudança de apostas se move para o jogador à esquerda e assim por diante em torno da mesa.

Fold, check, bet o raise

Em uma rodada típica de apostas, já existe um tamanho de pote de rodadas de apostas anteriores. O jogador que deve começar a apostar é decidido pelas regras da variante que está sendo jogada. A mudança de apostas se move para o jogador à esquerda e assim por diante em torno da mesa.

Fazer “check” significa não apostar nada e passar a vez para o jogador à sua esquerda.

No entanto, se um jogador apostar antes de você, você não poderá check. Você sempre pode fazer fold, mas se você quiser jogar, você precisa igualar (call) ou levantar (raise) a aposta.

Você faz call fazendo uma aposta do mesmo tamanho que a aposta feita antes de você.

Você faz raise colocando uma aposta maior do que a última aposta antes de você.

Exemplo

Se, por exemplo, um jogador antes de você apostar $ 1, você pode fazer call, apostando $ 1 ou aumentando apostando mais de US $ 1.

Finalizando apostas

Quando os jogadores decidiram dobrar ou ter colocado uma quantidade igual de apostas no pote, a rodada de apostas termina. Agora a próxima carta é revelada. Ou, se fosse a última rodada de apostas, as mãos restantes foram comparadas para descobrir quem ganha o pote. Isso é chamado de showdown.

Ganhar sem mostrar sua mão

Se você colocar uma aposta ou aumentar e todos os jogadores restantes fazem fold, você ganha o pote sem mostrar sua mão. Isso é comum no Poker, e essa é a razão pela qual é possível blefar. Você não precisa mostrar uma mão vencedora para ganhar o pote. Blefar pode não ser tão comum quanto as pessoas pensam, mas é uma característica típica do jogo do Poker de qualquer maneira.

A primeira rodada de apostas

A primeira rodada de apostas é um pouco mais complicada do que as rodadas de apostas consecutivas e típicas descritas acima.

Blinds

Antes que os cartões sejam distribuídos, alguns ou todos os jogadores devem fazer uma aposta obrigatória, um blind.

Isso é feito para criar um pote inicial para competir. Se nenhum jogador fosse obrigado a apostar, os jogadores podiam sentar e aguardar as melhores mãos antes de jogar, e não lhes custaria nada. Nesse sentido, o Poker seria realmente chato.

Quando a aposta obrigatória foi depositada e as cartas negociadas, começa a primeira rodada de apostas. Pode parecer um pouco diferente dependendo se os antes ou as blinds foram usados como uma aposta obrigatória.

Jogando com ante

Um ante é uma aposta obrigatória que todos os jogadores devem colocar antes que as cartas sejam distribuídas. Normalmente, cerca de 10% de uma pequena aposta.

Quando as cartas forem distribuídas, o jogador que começa a apostar é decidido pelas regras da variante específica. Quando o primeiro jogador apostou, o turno de apostas vai para a esquerda em torno da mesa, assim como a rodada típica de apostas descrita acima.

Jogando com blinds

Um blind é uma aposta obrigatória que algums, mas nem todos os jogadores, têm que fazer antes que as cartas sejam distribuídas. Normalmente, são os dois jogadores à esquerda do crupier que devem colocar um blind a cada um. Normalmente, o primeiro jogador deve fazer uma pequena aposta, enquanto o segundo jogador deve fazer uma aposta maior, chamada de big blind. Os blinds, em oposição ao ante, são considerados vivos. Eles contam como apostas válidas na primeira rodada de apostas. Quando as cartas forem distribuídas, a primeira rodada de apostas começa com o jogador à esquerda do big blind. Como o big blind conta como uma aposta, este jogador não pode fazer check. Você sempre pode dobrar, mas se você quiser jogar, você deve fazer call ou raise. Para fazer call, você deve colocar uma aposta do mesmo valor que o big blind. Para aumentar, você deve fazer uma aposta maior do que isso (pelo menos duas vezes o tamanho do big blind). Então as apostas vão para a esquerda em torno da mesa, como a rodada típica de apostas descrita acima.

Small blind

Se você está na posição de samll blind quando é sua vez de apostar, você pode dobrar, ligar ou levantar. Porque o small blind conta como uma aposta, é um pouco mais barato para você fazer call. Se, por exemplo, a small blind for $ 1, para fazer call em uma aposta de US $ 4, você precisa colocar mais US $ 3.

Big blind

Se você está na posição de big blind quando você tem que apostar, você pode fazer fold, call ou raise. Para fazer call em uma determinada aposta, você precisa colocar um valor igual à aposta menos o tamanho do big blind. Se, por exemplo, o big blind é $ 2 e um jogador apostou US $ 4, você faz call simplesmente colocando outros $ 2.

Fazendo check no big blind

Se você está no big blind, a primeira rodada de apostas é um pouco especial. Quando é sua vez de apostar, se nenhum jogador levantou sua big blind, você tem o direito de fazer check ou apostar. É um pouco diferente da típica rodada de apostas, e pode ser um pouco confuso para o jogador que começa. Não se preocupe, você vai pegar isso imediatamente!

Showdown

Se mais de um jogador permanecer na mão quando a última rodada de apostas foi concluída, há um confronto. Isso significa que os jogadores restantes mostram suas cartas para decidir quem tem a melhor mão.

O confronto começa com o jogador que foi o primeiro a fazer a última aposta. Ou seja, o jogador que fez a aposta que os outros jogadores combinaram (call).

Exemplos

Se um jogador apostar $ 5, outro jogador faz fold, e um terceiro faz call para a aposta, o primeiro jogador deve mostrar suas cartas primeiro. Se um jogador apostar $ 10, um segundo jogador aumenta $ 20 eo primeiro jogador faz call para o raise, é o segundo jogador que deve mostrar suas cartas primeiro, já que ele foi o primeiro jogador a apostar 20 $.

Não mostre quando você perde.

Em um shodown, quando o jogador antes de você mostrar uma mão que ganha da sua, você não precisa mostrar sua mão.

Ganhar sem mostrar sua mao

Se você fazer uma aposta ou aumentar e todos os jogadores restantes fazem fold, você ganha o pote sem mostrar sua mão. Isso é comum no Poker, e essa é a razão pela qual é possível blefar. Você não precisa mostrar uma mão vencedora para ganhar o pote. A lanterna pode não ser tão comum quanto as pessoas pensam, mas é uma característica típica do jogo do Poker de qualquer maneira.

Limite de apostas ou apostas sem limites

Quando é sua vez de apostar, e você decide aumentar, quanto você pode aumentar? Bem, isso depende da estrutura de apostas que governa o jogo que você está jogando. As estruturas mais comuns são limite fixo, limite de pote e sem limite.

Limite fixo

Em um jogo de limite fixo, a quantidade com a qual você pode aumentar é fixa. Se você quiser aumentar, você deve aumentar esse valor em particular.

Small bet y big bet

O limite fixo geralmente varia entre as rodadas de apostas. Por exemplo, ao jogar o Texas Hold'em limite fixo todas as apostas e os raises nas duas primeiras rodadas de apostas devem ser múltiplos do big blind. Nas últimas duas rodadas de apostas, as apostas e os aumentos devem ser múltiplos do duplo do big blind.

Por exemplo, com um big blind de US $ 2, se você quiser aumentar durante as duas primeiras apostas, você deve fazê-lo por US $ 2, ou seja, você deve apostar $ 4. Se outro jogador quiser reavivar sua aposta, ele também deve aumentar outros US $ 2, ou seja, ele deve apostar $ 6. No entanto, durante as últimas duas rodadas de apostas, se um jogador apostou o mínimo de US $ 4 e deseja aumentar, você deve ganhar $ 4, ou seja, você deve apostar $ 8. Se outro jogador quiser reavivar sua aposta agora, ele também deve aumentar $ 4, o que significa que ele deve apostar $ 12.

O Cap

Ao jogar com um limite fixo, o número de raises permitidos em uma rodada de apostas é limitado a quatro. Ou seja, a primeira aposta, um raise, um re-raise e depois o raise final - o cap. Por exemplo, em um jogo de limite de $ 2, após um máximo de quatro aumentos, a aposta total para cada jogador é de US $ 8.

Raise o fold

Aumentar ou foldear é uma variação do Poker com um limite fixo. Nesta variação, como o nome diz, cada vez que é sua vez de apostar, você deve aumentar ou foldear. Fazer um check ou call não é permitido.

Sem Limite

Em um jogo sem limite, assim que a sua aposta terminar, você pode aumentar tanto quanto você quiser. Você pode até apostar todos as suas fichas de uma só vez, se desejar. Em qualquer caso, existem algumas restrições.

Pilha da mesa

Mesmo que você jogue sem limite, você não pode apostar mais do que o valor que possui na mesa. Então, os jogadores não ficam loucos e apostam suas fazendas. E você não pode soltar as chaves do seu carro.

Aposta mínima

Apesar de jogar sem limite, sempre há um limite para suas apostas. Por exemplo, se você jogar com blind, você nunca pode apostar ou aumentar que é menor que o big blind.

O mínimo de outro raise (re-raise)

Se em uma rodada de apostas, o jogador levantou antes de você e quer re-raise, você deve aumentar pelo menos a quantidade do último raise.

Exemplo

Suponha que o big blind seja $ 2 eo jogador para o seu direito aposta em US $ 10, aumentando US $ 8. Se você quiser re-raise a este jogador, você deve aumentar pelo menos US $ 8, o que significa que você deve apostar pelo menos US $ 18. Obviamente, uma vez que é ilimitado, você também pode apostar mais de US $ 18.

Límite do pote

Algumas pessoas podem considerar os jogos de limite fixo um pouco fracos. Por outro lado, algumas pessoas consideram os jogos sem limitar uma loucura. Em média, existe uma estrutura de apostas chamada Pot Limit.

Pot Limit significa que cada vez que a sua aposta é feita, você não pode apostar mais do que o valor que já esta no pote. Nas primeiras rodadas, pode ser muito menor do que todas as suas fichas. Nas últimas rodadas, no entanto, o pote pode aumentar muito rápido e você pode apostar tudo o que você tem, se desejar.

Exemplo
Se o big blind for US $ 2, o pote é de US $ 20, e você é o primeiro a apostar na rodada de apostas, você pode apostar qualquer quantia de $ 2 (aposta mínima) para US $ 20, a aposta no limite do pote.

Às vezes, calcular a aposta máxima em jogos de limite de pote é bastante complicado.

All In

Agora, você pode perguntar, suponha que eu tenha uma mão muito, muito forte. Se alguém apostar mais do que eu tenho na mesa, e não tenho permissão para apostar na minha fazenda ou liberar as chaves do meu carro, o que posso fazer? Será que eu vou ser obrigado a dobrar e abandonar o pote, apesar de ter provavelmente a mão vencedora? Claro que não.

Você sempre pode fazer call para uma aposta. Mesmo que um oponente aposta mais do que você deixou, você pode fazer call para a aposta depositando o resto de suas fichas. Então você pode mostrar a sua mão esplêndida e talvez ganhar um bom pote. Isso é chamado de "Go all in".

No entanto, você não pode ganhar mais do que seu oponente, mas o que corresponde as fichas que você depositou. Se um jogador apostar $ 100 e fazer call, apostando US $ 40, o outro jogador receberá US $ 60 antes que as mãos sejam mostradas.

Poço extra

Quando mais de dois jogadores permanecem na mão, e um jogador com menos fichas do que os demais, a situação fica um pouco complicada. O jogador com menos fichas pode fazer call, como vimos anteriormente, mas os outros jogadores continuarão a apostar contra eles e colocarão mais fichas no pote.

O jogador que faz o all-in não pode ganhar nenhuma das fichas no pote depois de ter feito tudo. O jogador que faz all-in está autorizado a competir apenas pela parte do poço que corresponde ao valor que ele colocou.

Se vários jogadores com diferentes quantidades de fichas entrarem durante a mesma mão, haverá vários jackpots extras. Isso fica um pouco complicado. Mas não se preocupe, o cliente Poker controla os cálculos e verifica se cada jogador recebe a parte correta do pote. Você não precisa ser o novo Einstein para apostar todas as suas fichas!

Mãos Feitas Contra Drawing Hands

Uma situação frequente no póker é quando um jogador tem uma mão feita enquanto o outro jogador tem uma drawing hand.

Uma mão feita é uma mão que é boa. Uma mão que contem uma combinação valiosa, por exemplo, um par alto ou um trio.

Uma drawing hand e uma mão que ainda não é boa, mas pode converter-se em uma mão boa quando a seguinte carta sair. Por exemplo, si uma mão contem quatro cartas do mesmo naipe, se convertera em um flush se a próxima carta e do mesmo naipe. Por outra parte, se a carta que sair é de outro naipe, a mão ainda não vai ser boa.

Se o jogador apostar com a mão feita, o jogador com a drawing hand tem que decidir se igualar (call) vale a pena para ver a próxima carta. Caso não quiser jogar fará um fold.

Para não perder muitas fichas com drawing hands, devera pensar em possibilidades (odds) do poço.

Sobre Probabilidades (odds) do Poço

Cuando decidir se deve fazer um call ou uma aposta, lembre-se de comparar a aposta com o tamanho do poço. Se o poço e muito grande em relação a aposta, o melhor e fazer o call. Mas se o poço e pequeno e a aposta e grande, vai pagar um preço alto para ter a oportunidade de ganhar pouco. Se repetir muitas vezes, poderá perder parte do seu dinheiro.

Exemplo,

Veremos umas situações no Texas Hold’em. A quarta carta comunitária acabou de se mostrar (turn). Voçe e outro jogador permanecem na mao. Voçe tem quatro naipes de espadas e uma delas é um as. Se no river sai outro naipe de espada, terá a melhor jogada cor flush (nut flush). Você está convencido de que você será bom o suficiente para ganhar o pote. Seus oponentes apostam. Quanto você decide colocar para fazer Call? O poço é de US $ 10.

Em primeiro lugar, vejamos suas oportunidades de criar cor (flush). Você conhece seis cartas: quatro na mesa e duas na mão. Isso não deixa um total de 46 letras desconhecidas. Nove deles são piques, 37 não são. Então, as chances de fazer cores são 37: 9, isto é 4: 1.

Na primeira situação, seu oponente aposta $ 2, fazendo o pote de $ 12. Custa $ 2 para fazer o call. Ou seja, você paga $ 2 para ganhar $ 12 - as chances do pote são 12: 2 ou 6: 1. Como as probabilidades do poço são melhores que as probabilidades de fazer cor (flush), será mais lucrativo para você fazer o call nesta situação (longo prazo).

Na segunda situação, o oponente aposta $10, fazendo o poço de $20. Agora voçe devera fazer um call de $10 para ganhar $210. As probabilidades do poço são só 2:1. Isto é pior que 4:1, a probabilidade de fazer cor (flush). O melhor nesta situação e não fazer o call. De novo a longo prazo.

Sobre a Posiçao

Uma coisa que afetará (deveria afetar) a sua forma de apostar numa mão é a posição na mesa. Se você for dos primeiros jogadores em apostar (primeiras posições) ou dos últimos (ultimas posições). Têm variantes em que a sua posição troca em uma ronda de apostas a outra (Seven Card Stud), em outras se mantém durante a mão (Texas hold’em).

Em últimas posições, a maioria dos jogadores tem jogado primeiro que você, então você tem informação sobre a participação deles. Se você estiver nas primeiras posições, outros jogadores verão a sua jogada, preparados para fazer o call ou raise, dependendo do que você fizer. Eles têm informação e vantagem em você.

No Poker, informação é dinheiro. Se você tiver menos informação que os seus oponentes, vai precisar de uma melhor mão para compensar.

Em primeiras posições jogue mãos mais fortes.

Calculando as apostas do limite do poço

Como mencionamos anteriormente, calcular a aposta máxima em jogos de limites de poços pode ser um tanto complicado.

Vamos supor que tem $10 no poço. Se for o primeiro jogador em apostar, poderá apostar um máximo de $10. Até aqui é fácil.

Mas se outro jogador aposta antes do seu turno $7. Agora o poço tem $17. Agora poderá apostar um máximo de $17, ¿certo? Incorreto, agora poderá apostar mais.

Em realidade você tem direito a fazer o call para a ultima aposta, então poderá subir a quantidade (raise) que esta no poço depois de ter feito o call.

Vamos ver, primeiramente faz um call de $7. Isto sobe o poço para $24. Então poderá subir (raise) a quantidade do poço, que é, $24. Então, a sua aposta máxima total será de $7 mais $24, que no total são $31.

No jogo ao vivo, isto requer de certa atenção dos jogadores. Mas em nosso site, você não precisa se preocupar com esses cálculos.

O Poker é um jogo maravilhoso, cheio de sutilezas e emoções. Mas se não for com cuidado, pode causar problemas. É um jogo muito aditivo que pode tirar uma boa parte do seu tempo se você permitir. E poderá perder dinheiro enquanto jogar. Inclusive se o seu objetivo e ganhar obviamente.

Qualquer pode perder no Poker, inclusive um Professional de nível mundial. Isto e pelo fator de sorte. Nunca se deve estar realmente com certeza de nada quando a sorte forma parte do jogo.

Dependência

Ser viciado é ruim em si mesmo. Reduza sua liberdade e pode destruir o equilíbrio em sua vida. Ser viciado em algo que exige mais e mais dinheiro pode ser particularmente prejudicial.

Controle sua ansiedade

Estas são algumas regras que os bons jogadores de poker devem seguir para evitar o lado negro do Poker:

  • Nunca jogue com dinheiro que não pode perder. Nunca conceda uma vitória. Mesmo se você pegou boas cartas, você pode ter má sorte. Uma e outra vez. Este é o Poker.
  • Jogue a um nível compatível com seus recursos financeiros. Jogar alto demais fará com que você seja cauteloso e temerário. Você vai jogar pior do que você faria em um nível mais baixo, e seus oponentes serão melhores.
  • Não jogue quando estiver cansado. Ou bebado. Ou com raiva. Ou triste. Você tomará decisões ruins. Vai ser caro.